赛博朋克是如何火遍全球的
在此期间,CDPR的另一部作品《巫师3》狂卖了2500多万份,在业界取得了前所未有的巨大成功,吸引了数量庞大的的粉丝。
然而,直到2017年,《赛博朋克2077》依然没有任何新的消息,仿佛CDPR已经把这个项目遗忘了。
不过,在这段时间里,赛博朋克这个词儿却开始逐渐在中国的互联网里流行开来,网友们开始拿它去描述一些更加大众化的东西。
比如:
在2016年7月,微博上有一个叫“手指断了a”的大佬从真实的重庆中拍摄取景,利用现代CG技术做出了一套风格强烈的酷图。
这组图片在微博上被大量转发,在评论区,一些网友将其归纳进了赛博朋克美学的范畴。
有关于这组图片是否反映了经典赛博朋克都市里的贫富分层,大家各执一词。但可以肯定的是,这条微博确实让许多年轻人通过山城重庆接触到赛博朋克的冰山一角。
受这套图的启发,网友们很快便开始了一场寻找赛博朋克城市的运动,他们开始发现,原来自己所熟悉的城市居然也有着赛博朋克的一面。
比如,北京。
深圳。
还有最经典的香港。
而到了2017年,各大电影院迎来了《银翼杀手2049》和《攻壳机动队》。
这两部电影,前者是西方赛博朋克经典时隔多年的续作,后者则是东方赛博朋克代表作的翻拍,二者加在一起,便构成了所谓的“赛博朋克电影年”。
在各路影视媒体的集中宣传与科普下,赛博朋克终于在中国实现了第一次真正意义上的出圈,从一个只在小圈子里传播的词汇发展成了一个全民使用的热词。
到了这个阶段,人们对赛博朋克的认知也开始趋向于视觉化,比起那些深奥灰色的灵肉哲思,显然还是霓虹与义体更容易被大众所接受。
而就在那个全民都已经完成了“赛博朋克通识教育”的2018年,CDPR带着它的《赛博朋克2077》回来了。
2018年6月,E3游戏展,以骇客侵入的方式,CDPR用一段快速剪切的游戏预告向全球玩家呈现了一个丰富的夜之城,同时也向全世界宣告了《赛博朋克2077》的归来。
义体改造,都市分层,脑内骇入,虚拟空间……无数眼花缭乱的赛博元素再一次点燃了全球玩家的热情。
在经历了6年的蛰伏后,《2077》又回到了公众的视野,不过时代却已经不同了。
在2013年,赛博朋克只是属于少数派的文化标签,而到了2018年,它已经成变成一种被广泛应用的文化符号。
而那个“Cyberpunk”的LOGO则更是被拿来与各种奇怪的东西相结合,构造出了一种“高科技与低生活”的赛博梗图。
然而,似乎这样的关注度还不够。
在经历了《巫师3》的成功后,《赛博朋克2077》对于CDPR已经不仅仅是一款3A游戏那么简单了。
在这个赛博朋克文化已经席卷全球的时代,这家游戏公司决定将自己的野心从游戏圈扩张到整个文化消费领域。
据多家媒体报道,《赛博朋克2077》在市场宣传方面的开销远高于《巫师3》,而在2019年,CDPR向全世界展示了这笔宣传费到底花在了哪儿:
他们请来了
显然,这个联动获得了巨大的成功:
至此,《2077》跨入了各个领域,收割了前所未有的热度,让它成了今年所有玩家,甚至所有年轻人最为期待的3A大作。
如今,《赛博朋克2077》已经吞没了整个互联网上的赛博朋克词条,制霸了所有的搜索引擎的联想结果,就这样从一款游戏演变成了一种文化类别的最典型代表。
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